Caballeros y Cloacas

Caballeros y Cloacas es un juego de rol minimalista basado en Cthulhu Oscuro y en la Vieja Escuela.

Lo tenéis en el blog del autor: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2012/01/caballeros-cloacas.html

Sí bien, le he “recortado un poco el texto (los ejemplos de clases de personajes) y entra todo en una hoja, así que es perfecto para mi categoría “One Page RPG”, ahí lo tenéis:

Generador de Aventuras (Espada y Brujería)

https://odd74.proboards.com/thread/8337/random-sword-sorcery-adventure-generator

En la página OD&D Discussion propusieron un sencillo Generador de aventuras de Espada y brujería. Os lo traduzco para la ocasión. 

OBJETIVO (d6)

1 – ENCONTRAR a una persona, lugar u objeto

2 – PROTEGER una persona, lugar u objeto

3 – TRANSPORTAR a una persona u objeto

4 – EXPLORAR o espiar a una persona o lugar

5 – ESCAPAR de una persona u organización

6 – ATACAR a una persona, lugar u organización

GANCHO (d6)

1 – CONTRATADO por una recompensa

2 – CAPTURADO y presionado para el servicio

3 – SE HA TROPEZADO con la situación

4 – HA ENCONTRADO un viejo libro o mapa

5 – UN FAVOR solicitado por un amigo

6 – LO HA SOÑADO o tenía una visión

ANTAGONISTA (d6)

1 – Malvado BRUJO o sumo sacerdote

2 – FUNCIONARIO de un gobierno corrupto

3 – JEFE BANDIDO o rey de ladrones

4 –GENERAL o líder de guerra

5 – ENTIDAD sobrenatural

6 – Fuerza de la NATURALEZA (tormenta, plaga, etc.)

ALIADOS (d6)

1 – RIVAL del antagonista

2 – Aventurero LADRÓN que busca el mismo objetivo

3 – ERUDITO con información vital

4 – SERVIDOR descontento del antagonista

5 – SACERDOTE o chamán que habla en favor de los dioses

6 – VICTIMA de antagonista que busca venganza

COMPLICACIONES 1 (d6)

1 – Antiguo RIVAL del jugador también involucrado

2 – AMANTE rechazado del jugador busca venganza

3 – un PRESTAMISTA quiere su dinero

4 – una Fobia o TABÚ del personaje es violado

5 – ESTUDIANTE o aprendiz complica la vida del jugador

6 – Tirar en la tabla Complicaciones 2

COMPLICACIONES 2 (d6)

1 – TRAMA para derrocar al gobierno local

2 – PLAGA se está extendiendo en las cercanías

3 – Niño ESCLAVO fugado o muchacha le ruega ayuda

4 – El noble local se ENAMORA del jugador

5 – INVASIÓN o lugar bajo ocupación

6 – Tirar en la tabla Complicaciones 1

OBSTACULOS 1 (d6)

1 – GUARDIAS armados o soldados

2 – ASESINOS o ladrones furtivos

3 – INCURSORES o bandidos

4 – OCULTACIÓN, engaño o secreto

5 – DISTANCIA o tiempo limitado

6 – Tirar en la tabla de obstáculos 2

OBSTACULOS 2 (d6)

1 – GUARDIAS mágicos o guardias

2 – MONSTRUO

3 – MALDICIÓN (superstición real o imaginada)

4 – ACERTIJO que debe ser resuelto

5 – DESASTRE natural o antinatural

6 – Tirar en la tabla de obstáculos 1

GIRO (d6)

1 – Aparentemente lo mundano es en realidad SOBRENATURAL

2 – Aparentemente lo sobrenatural es en realidad MUNDANO

3 – TRAICIÓN de un aliado

4 – Obligado a ALIARSE con enemigo o rival

5 – El objetivo aparente es una PISTA FALSA (Vuelve a tirar en la tabla para el objetivo secreto real)

6 – El objetivo se hace INALCANZABLE por los eventos y el nuevo objetivo es sobrevivir o escapar

RECOMPENSA (d6)

1 – MENOS riqueza de la prevista

2 – RIQUEZA como se previó

3 – MÁS riqueza de la prevista

4 – GRATITUD de personas poderosas o influyentes

5 – Bendición SOBRENATURAL

6 – Nada más que salvar sus miserables PIELES

Spaghetti Western (juego de rol)

Spaghetti Western es un juego de rol (gratuito) del salvaje oeste escrito por Francesc Montserrat.

Emplea un sistema porcentual sencillo descrito en pocas paginas. Recomiendo imprimirlo en folleto a5.

En el blog del autor encontrareis otros formatos de ficha de personaje para el juego. http://creacionesroleras.blogspot.com/2014/11/spaghetti-western.html

Aquí la descarga del manual:

Investigadores y Sectarios

cthul

“SOIS UN GRUPO INDEPENDIENTE DE INVESTIGADORES EN NUEVA INGLATERRA. Ya habéis tenido algún tipo de conexión con los mitos y de forma consciente o inconsciente, intuís que hay fuerzas muy poderosas capaces de cualquier cosa. Ha llegado a vuestros oídos cierta información. ¿Investigaréis esos sucesos tan extraños? ¿Evitaréis una inminente catástrofe? ¿Aprovecharéis esas fuerzas para vuestro beneficio?”

INVESTIGADORES Y SECTARIOS es un juego de rol minimalista de Forja de Escribas ideado por Luis Gimeno para perder cordura en cualquier momento casi sin preparación y usando unos pocos dados de seis caras; basado en Lasers & Feelings de John Harper, traducido al castellano por Hugo González.

Otro juego de rol de una página de extensión. Que lo disfrutéis…

InvestigadoresYSectarios

InvestigadoresYSectarios_fichas

 

(Una nota sobre los) Chamanes en Cavernícolas

cur

Si te fijas, en la Tabla de Personajes del juego, en el apartado Infancia hay un resultado de Aprendiz del Chaman de la tribu, que otorga 1 a Listo y hiervas medicinales, no obstante en el apartado Especializaciones no está el Chamán como opción. Esto está hecho adrede para dejar dichos personajes en manos del director de juego como pnjs.

Sin embargo sí deseas permitir a los jugadores ser chamanes, con un resultado de 5 en la tabla de especializaciones: “Comerciante (1L, Abalorios)”, el jugador podrá elegir si quiere ser Chamán o Comerciante, recibirá en ambos casos el +1 a Listo y los Abalorios.

¿Reglas de magia?
No, no lo creo. Los Chamanes hablaban con los espíritus, oficiaban rituales (de caza, fertilidad, guerra, etc), preparaban ungüentos curativos, bendecían o creaban amuletos, etc. En gran medida eran unos tipos con más sobre-actuación, charlatanería y posición social, que poderes reales.

Saurios? Sí, Saurios!… (para Cavernícolas)

dinosaurio2

Saurios? Sí, Saurios!… ¿Así qué lo que quieres para tu partida de Cavernícolas es un anacronismo monumental e insultante? Pues no se diga más!

Si quieres quitar a todos esos mamíferos peludos y poblar de reptiles tu partida no es problema, he aquí una premisa para calcular las CDs de tus saurios -que igual te es útil.

La CD de un dinosaurio dependerá de su tamaño y de su peligrosidad:

  • Saurios pequeños       8   (Compsognathus)
  • Saurios medianos     10   (Anquilosaurio, Triceratops)
  • Saurios enormes       12   (Tiranosaurio)
  • Saurios gigantescos  14   (Diplodocus)

Súmele un +2 si es carnívoro o especialmente territorial.

Ejemplo: El deinonychus, sí, ese raptor con plumas, es de tamaño medio (10) y muy agresivo (+2) pues una CD 12…

Opcionalmente te puede parecer que un dinosaurio debería de tener una CD superior al máximo sugerido por el reglamento base. Para ello, asígnala y emplea las reglas de acciones conjuntas.

¡Y ya está! ¿Qué esperabas? El juego es sencillo sencillo, ¡qué lo disfrutéis!

(Ah! Sugiero cambiar las hachas de piedra por garrotes para este anacronismo.)

 

Acciones conjuntas (para Cavernícolas)

mamut1

Una cosa que el pequeño y sencillo manual de Cavernícolas (Hack de Tunnel Goons) no cubre son las acciones conjuntas. Podemos encontrar útil buscar ayuda en otros para asumir dificultades altas. sobre todo en los primeros niveles de juego. Así también si decidimos poner dificultades más altas que las que propone el juego (de 8 a 14).

Acción conjunta: El director de juego pone la dificultad. Después un Pj será quien lidere la acción tirando 2d6, a dicha tirada se sumaran las habilidades de todos los implicados correspondientes (Bruto, Hábil o Listo) además de las piezas de equipo que sean útiles para la maniobra.

Por ejemplo: Los clanes del valle se han reunido con el deshielo de primavera y los chamanes van a hacer un ritual conjunto para el porvenir de toda la tribu. Son 3 chamanes con las puntuaciones de Listo de 2, 1 y 1. Ademas van a usar pigmentos rituales (+1), y uno de ellos va ataviado con las pieles del tótem de la tribu (otro +1). Un total de 2d6+6. El DJ pone una dificultad de 12, tiran obteniendo un 8 en los dados +6 de bonos = 14, el ritual ha bendecido a toda la tribu. 

Acción conjunta en combate: Prácticamente funciona igual solo que tiene consecuencias, alguien podría resultar herido. Nuevamente el director de juego pone la dificultad. Después un Pj será quien lidere la acción tirando 2d6, a dicha tirada se sumaran las habilidades de Bruto de todos los implicados, además de las armas o piezas de equipo que sean útiles para la maniobra. Si el total Excede la CD, se causa daño al enemigo o criatura. Sí el total es insuficiente, la diferencia marcará el daño que se repartirá a partes iguales entre los atacantes, u opcionalmente se lo llevará todo uno de los afectados.

Por ejemplo: 4 cazadores del clan están recogiendo agua del río, cuando les sorprende un Cocodrilo Marino que ha subido desde el delta (CD 14). Todos van armados con lanzas (+4) y sus puntuaciones de Bruto son 1, 0, 2, y 0  (total de +3). Tiran los 2d6 obteniendo un 7, +7 = 14, lo han rodeado con sus lanzas y lo mantienen a la distancia, nadie sale herido. En el siguiente turno vuelven a atacar, sacando un pésimo 2 en los dados, +7 = 9, el cocodrilo muerde a un cazador en la pierna (- 5 PG), este decide alejarse y no formar más parte del combate (tiene Bruto 1 y una lanza, así que ahora el sumando total para los cazadores es +5). En el tercer turno queda claro que los cazadores necesitan como mínimo un 10 en los dados para herir a la bestia… Tiran los dados, un 11! +5 = 16, pinchan con sus lanzas al cocodrilo quitándote 2 PG, ahora la CD es 12… 

 

Espero que sea de utilidad. Nos leemos…

Pequeño Bestiario Paleolítico (para Cavernícolas)

2011N19676

Durante la glaciación los animales herbívoros ganaron en peso y grosor de pelaje, los depredadores de este periodo están entre los más grandes y peligrosos.

A continuación una breve lista de animales de este periodo como inspiración para el juego de Cavernícolas. Como solamente disponen de un valor, la CD, y en el juego hay 4 CDs (8,10,12,14) están un poco puestas a ojo. Vamos, improvisadas sobre la marcha.

CRIATURA CD
Argentavis Magnificens (Ave de presa) 8
Bisonte 10
Caballo salvaje 8
Castor gigante 8
Ciervo 8
Cocodrilo 12
Cocodrilo marino 14
Elasmoterio (Rinoceronte gigante) 12
Elóthere (Jabalí Gigante) 10
Glyptodon (armadillo gigante) 10
Jabalí 8
León de las nieves (León Cavernario) 12
Lobo 10
Mamut 12
Megalocero (alce gigante) 10
Megalodón (Tiburón gigante) 14
Oso 10
Oso de las Cavernas 12
Reno 8
Rinoceronte Lanudo 12
Smilodón (Dientes de sable) 12
Tiburón 12
Uro 12

 

Wurm (creación aleatoria de partidas)

wurm-rpg-core-rulebook

En el excelente juego de rol francés Wurm, tiene una tabla de creación aleatoria de partidas, la publico traducida para quien le pueda ser de interés para sus partidas en la prehistoria. (Pienso que puede ser útil para Cavernícolas )

Tabla de creación aleatoria de partidas

 

1          Desencadenante de aventura

Tira un 1d6 para definir quién enviará a los personajes a su aventura:

1          Un Espíritu (tabla 5)

2          El Espíritu Guardián de la tribu

3-4      El Consejo de Ancianos

5          Las mujeres del Clan

6          Una tribu o clan aliado

 

2          Complejidad

Tira un 1d6 para definir el número de objetivos o localizaciones durante la aventura:

1-3      1 objetivo o localización

4-5      2 objetivos o localizaciones

6          3 objetivos o localizaciones

 

3          Objetivos

Tira 2d6. El personaje desencadenante pide a los personajes:

2          Prevenir una catástrofe

3          Liberar uno o varios cautivos (tabla 8)

4          Matar un animal (tabla de animales)

5          Apaciguar a un Espíritu (tabla 5)

6          Buscar materiales 1 (tabla 6)

7          Ir de caza (tabla de animales)

8          Buscar materiales 2 (tabla 7)

9          Construir una alianza (tabla 8)

10       investigar un misterio (tabla 8)

11       Llevar a cabo una venganza (tabla 9)

12       Llevar a cabo un pillaje (tabla 9)

 

4          Localización(es) para la Aventura

Tira 2d6.

2          Un glaciar

3          Una red laberíntica de cavernas

4          Un valle desconocido

5          Una escarpada montaña (o volcán)

6          Un bosque oscuro

7          La abierta estepa

8          Un pantano misterioso (o marisma)

9          Una cueva pequeña

10       Una isla en medio de un lago

11       La costa del mar

12       Tira de nuevo

 

 

5          Espíritus

Tira 1d6

1-2      Espíritu Elemental

3-4      Espíritu animal

5-6      Espíritu ancestral

 

6          Buscando materiales:

Materias primas raras

Tira 1d6

1          Planta(s) (hierva medicinal, corteza)

2          Piedras (pedernal, cuarzo…)

3          Pigmentos para pintar

4          Hueso(s) (cráneo o hueso especial)

5          Piel(es) o pelajes

6          Conchas

 

7          Buscando materiales:

Objetos mágicos

Tira 1d6

1          Talismán (estatuilla)

2          Talismán (colgante o adorno)

3          Talismán (ropas o armaduras)

4          Arma mágica

5          Ingrediente para una poción

6          Ingrediente para un ritual

 

8          Personajes

Tira 1d6

1          Una tribu hostil

2          Una tribu desesperada

3          Un miembro del clan propio

4          Un miembro de otro clan

5          Un predador (o grupo de predadores)

6          Un espíritu

 

9          Tribus

Tira 1d6

1-2      Una tribu aliada

3-5      Una tribu enemiga

6          Una tribu caníbal

 

10       Complicaciones

Tira 1d6

1-3      Sin complicaciones

4-5      Rivalidad entre razas

6          Traición

Cavernícolas (Hack de Tunnel Goons)

Sin título

Buenos días.

Anoche me acosté pensando en el Tunnel Goons y llegó a mi mente este simple hack para jugar en la prehistoria. Sí, he visto que entre los Hacks que hay del juego hay uno llamado Stone Age Goons, así que no soy muy original… ¡Qué se le va a hacer! Simplemente he adaptado la tabla de personajes (con un giño a Traveller); ahora las habilidades son Bruto, Hábil y Listo; se proporciona equipo adecuado a la ambientación; y he tocado algunas cosas del sistema, por un lado el apartado de curación y una nota sobre las armas de proyectiles.

Espero que lo disfrutéis…

Aquí la descarga: Cavernícolas

Aquí unas fichas editables: Cavernicolas_fichas_editables