Carne y Sesos

«Carne y Sesos» es un Hack de «Lasers y Sentimientos» de John Harper, escrito por Claudio Cáceres, y editado y diseñado por Florencia Benitez Piceda.

Encontrarás un juego de rol de sólo una página para jugar partidas de supervivencia en un mundo infestado por los zombies.

Qué lo disfrutéis!!!

Otra Cacería de Bichos!!!

Otra Cacería de Bichos es un HACK de Alegres Forajidos de Scott Malthouse traído al castellano de mano de El Refugio de Ryhope. Lo podéis encontrar aquí. También tiene un poco del juego de rol Extinción de Kobayashi, traducido por The Hills Press. Lo podéis encontrar aquí.

¡Gracias a los avances en la exploración espacial, en el futuro, la especie humana se disemina por la galaxia, y encuentra otros mundos repletos de valiosos recursos, y por supuesto, encuentra BICHOS!


No importa si queréis jugar a interpretar Exterminadores en un pecio espacial abandonado en el cuadragésimo primer milenio, soldados de la Infantería Móvil en un horrible planeta repleto de bichos, o bien Marines Coloniales en plena acción, o porque no, tripulantes que asisten una señal de socorro. En el fondo se tratará de “otra cacería de bichos”.


Este reglamento de reglas ligeras intentará cubrir ese hueco de tu ludoteca rolera, para cuando apetece jugar sin demasiadas complicaciones a “eso” de ser soldados en un espacio bajo la amenaza alienígena.

Aquí tenéis un enlace de descarga para el Manual, y también para la Ficha de Personaje:

Espero que lo disfrutéis!

Away Team (Hack de Líneas Enemigas)

Saludos, en esta entrada volveremos a hablar de LÍNEAS ENEMIGAS, el genial juego de rol de la segunda guerra mundial escrito por Perso-rol. Lo podéis encontrar en su blog, en la sección de recursos roleros, y también lo podéis encontrar en la Sinergia del rol.

Particularmente me encanta LÍNEAS ENEMIGAS, es tremendamente divertido jugar con comandos en misiones letales. Además me gusta su sistema, su tirada básica, su mortalidad, sus reglas de experiencia, etc.

Comprobando lo flexible y adaptable que es, cambiando una cosa aquí… Ampliando esta otra… ¡Tenemos un Hack! ¿Un Hack? Pues sí y basado en Star Trek…

AWAY TEAM es un juego de rol para representar Equipos de exploración en Star trek, sin complicarse mucho. Coge (creo yo) lo mejor de LÍNEAS ENEMIGAS y se le añaden algunos cambios: Se revisa y amplía la lista de habilidades, además ahora las especialidades listan una serie de habilidades sugeridas para su desempeño, se adapta la lista de equipo, se añade el Daño de aturdimiento y se proporciona mayor variabilidad al daño al representarlo con dados, se ajusta la mecánica de Neutralizar, y demás cambios. Finalmente se le añaden reglas de combate naval (inspiradas en las reglas de Álvaro López par Star Trek Engage).

Recientemente hemos jugado un Playtest, Daniel como “Seng Tao” Alférez de Comunicaciones, Paco “el Pacoriano” como “Crussini” Alférez de Ciencias. Y yo mismo como DJ y un puñado de “camisas rojas” PNJs. Quedamos muy contentos con el resultado, sí bien, como jugamos con rangos bajos no pudimos probar el sistema de combate naval. Nos queda pendiente.

Os dejo el manual de AWAY TEAM para quienes quieran echarle un ojo, así como una ficha de personaje:

“Larga vida y prosperidad”

Líneas Enemigas – Reglas opcionales

En octubre de 1942, el alto mando alemán emitió en secreto la Kommandobefehl (orden sobre los comandos), que sintetizaba su propósito en apenas unas frases: «Desde ahora todos los hombres que operen contra tropas alemanas en las llamadas incursiones de comandos, incluso si visten uniforme, armados o desarmados, en combate o huyendo, deben ser aniquilados hasta el último hombre. Incluso si dichos individuos al ser descubiertos proceden a entregarse como prisioneros, no debe ser ofrecido cuartel en ningún caso». Todos los miembros de las fuerzas especiales capturados serían entregados a la Gestapo para su ejecución.

CHEQUEOS DE ÉXITO

Como indica el manual, las acciones simples tienen una dificultad de 12, también en combate. Sí bien, en este último caso, un blanco con cobertura tendrá una dificultad de +2, y uno fuera de alcance de +4. Siguiendo esta premisa podemos estipular dificultades más elevadas para acciones que no sean tan “simples”.

Acción Simple         12
Acción Compleja     14
Acción Difícil           16
Acción Extrema       18  

Éxitos con estilo

Obtener un 20 debe premiarse. Puede recibirse una mejora o extra a la acción realizada. En combate puede aumentarse el Nivel de Daño en +1, o directamente ser un resultado Mortal.

NUEVA HABILIDAD: MORAL

Chequearemos por Moral cuando las circunstancias lo dicten. Por ejemplo: Al ser herido, cuando muere el oficial al mando, cuando se pierde equipo imprescindible para la misión, cuando las bajas son numerosas en el equipo, etcétera. Si falla el chequeo estaremos desmoralizados y tiraremos un dado menos en todos los chequeos (Mínimo 1D). Si el chequeo resulta en 1, aparte de estar desmoralizados, es tiempo de hacer algo estúpido, por ejemplo, salir corriendo, ponerse a tiro vaciando el cargador, acurrucarse a lloriquear en cualquier sitio, etcétera.    

¿Cómo recuperar moral? Cuando un evento es moralizante, por ejemplo: recibir refuerzos, cumplir un objetivo de la misión, acabar con una amenaza superior, etcétera; chequearemos por moral, si obtenemos un éxito, dejaremos de estar desmoralizados, o si no lo estábamos recibiremos 1 dado extra en nuestros chequeos de habilidad (Máximo 5D).

Para los chequeos de Moral tendremos en cuenta el Nivel de Salud actual del personaje.

¿Influye la habilidad de mando? Sí. Un oficial puede efectuar un chequeo de Mando para que sus hombres repitan un chequeo de Moral fallido.

NUEVA ARMA: LANZALLAMAS

No es un arma que llevaran con frecuencia los comandos, pero es posible encontrarla en el arsenal del enemigo. . Daño 3. Alcance 1 a 20 metros (no ampliable). No se encasquilla: Explota. Hueco 6.

NUEVA ESPECIALIDAD

OFICIAL

Reflejos: 14

Hueco: 10

Ventaja (elige entre):

+1D en Mando o

+1D en Descubrir

Armas iniciales

Pistola

El oficial tendrá un Rango de Teniente o mayor según proceda.

NEUTRALIZAR (Ajustada)

La mecánica de NEUTRALIZAR implica estar a menos de 5 metros del objetivo, sumar y tirar SIGILO + CUCHILLOS (o MANOS DESNUDAS) y obtener un éxito con el mayor dado para neutralizar al enemigo. Si está mecánica es demasiado favorecedora se recomienda una tirada de SIGILO  para acercarse al blanco y después una tirada de CUCHILLOS o MANOS DESNUDAS para con el éxito obtener el mismo resultado. Si un soldado emplea la culata de su arma para este propósito es indiferente cuál de las dos habilidades use, una representa el uso de armas de mano y la otra la posibilidad de doblegar físicamente a un enemigo.

MEJORA DE PERSONAJES

Con 20 Puntos de Experiencia además de obtener 1D, podremos aumentar en +1 los Reflejos o en +2 el Hueco (en ambos casos el máximo es 20). Solamente una de estas opciones por cada 20 Puntos de Experiencia,

ORIGEN DE LOS COMANDOS

Observarás que las Especialidades y las armas son genéricas. Nada te impide jugar con personajes de cualquier nacionalidad que estuviera en la guerra: Aliados o Enemigos.

Dejo una Hoja de Personaje que incluye la Habilidad opcional Moral (Por si fuera de interés):

Líneas Enemigas – Hoja de personaje

Estaba hoy echando un vistazo por la Sinergia del Rol, a ver si encontraba algo interesante, y encontré Líneas enemigas. Es un juego de rol ambientado en la segunda guerra mundial, para jugar con comandos tras las líneas enemigas. El sistema es sencillo (se tiran de 1 a 5 D20s para superar una dificultad). Y me ha parecido muy molón. El manual lo tenéis a todo color en el blog del autor (Perso-rol) o en la propia Sinergia del Rol. Si bien el manual no disponía de hoja de personaje, y he estado un rato buscando por la red sin mucho éxito una. Así que he diseñado una que espero cumpla su cometido.

Aquí os la dejo:

Star Trek Acelerado

Hace un tiempo Josh Burnett, en su blog Bernie the Flumph, adaptó el espíritu de la Serie Original de Star Trek al sistema Fate Acelerado. Lo hizo en tres entradas del blog, una primera para la creación de personajes, después una segunda para las naves, y finalmente una tercera para los tipos malos.

He traducido estas entradas y las facilito en cómodo pdf para vuestro disfrute.

«Larga vida y prosperidad»

Gauntlet World, un sencillo juego de espada y brujería

Buenos días, hoy quería dar difusión a este pequeño juego de rol de Pandapon Studio. Lo podéis encontrar en «Paga lo que quieras» en https://www.drivethrurpg.com/product/247317/Gauntlet-World?src=also_purchased , y en la Sinergia del Rol, completamente gratuito http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-gauntletworld.html.

Gauntlet World es un pequeño juego inspirado en aquel videojuego de 1985, el Gauntlet. Con la premisa de que fuese muy sencillo y rápido se tomó como base el hack Simple World de Joe Mcdaldno para el juego Apocalypse World de Vincent Barker. Así que estamos hablando de un juego de rol Pbta (Powered by the apocalypse) muy sencillo.

En el básico encontraremos todo lo necesario para jugar, un poco de ambientación, las reglas más necesarias, algunos villanos y los libretos de nuestros héroes.

En su suplemento Golden Gauntlet, encontraremos algo mas de ambientación, concretamente para unir los mundos lúdicos de Gauntlet y Golden Axe, así como libretos de nuevos héroes y un puñado de villanos más.

Es un juego realmente sencillo de dirigir y jugar, que recomiendo para los que gustéis de la espada y brujería.

Dado que en la Sinergia del Rol están subidos gratuitos, los subo aquí también para vuestro disfrute: